Wie es scheint, ist Microsoft Sony nicht nur einen Schritt voraus. Während die Amerikaner bereits Mitte Dezember die Xbox Series X enthüllten und so manches Detail verrieten, hat Sony das Logo der PS5 präsentiert. Mehr nicht.
Nun geht Microsoft noch einen Schritt weiter und veröffentlicht die technischen Daten der Xbox, die erst Weihnachten in den Handel kommen wird. „Dabei wird die nächste Xbox-Generation durch drei Hauptmerkmale definiert: Leistung, Geschwindigkeit und Kompatibilität“, so der US-Konzern. Hier sind die technischen Daten im Überblick:
CPU | 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU |
Fläche eines Dies | 360,45 mm2 |
Prozess | 7 nm |
Arbeitsspeicher | 16 GB GDDR6 mit 320b bus |
Übertragungsrate | 10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s |
Interner Speicher | 1 TB Custom NVME SSD |
Durchsatz | 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s |
Erweiterbarer Speicher | 1 TB |
Externer Speicher | USB 3.2 External HDD Support |
Optisches Laufwerk | 4K UHD Blu-ray |
Auflösung und Bildwiederholfrequenz | 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS |
Raytracing: So beeindruckend ist die neue Technologie
Neben TeraFLOPS und weiteren technischen Ausstattungsmerkmalen, die nicht direkt greifbar sind, wird eine Funktion Gamern auf Anhieb auffallen. Die Xbox Series X wird nämlich Hardware-beschleunigtes DirectX-Raytracing unterstützen. Die Eigenschaften von Licht und Ton lassen sich damit in Echtzeit genauer simulieren als je zuvor.
Um eine bessere Vorstellung davon zu geben, wie sich diese Technologie direkt auf Spiele auswirkt, führte Clayton Vaught, technischer Direktor von Minecraft, eine technische Demo durch, wie sich Raytracing auf eines der beliebtesten Spiele der Welt auswirken könnte. Die folgenden zwei Bilder zeigen ein Standbild des Spiels ohne und mit Raytracing.
Von Objekten geworfene Schatten werden weicher oder härter, je nachdem, wie weit Sie von dem Objekt entfernt sind. Lava etwa gibt ein warmes orangefarbenes Leuchten ab, das sich über die Entfernung auflöst und von Minenwagenschienen reflektiert wird. Sogar der Mond wirft seine eigenen Strahlen, strömt durch Risse in den Wänden und reflektiert Partikel in der Luft.
Schnell, schneller, Xbox Series X
Darüber hinaus hat Microsoft bei der Xbox Series X gegenüber der aktuellen Konsolen-Generation die Ladezeiten erheblich verkürzt. Das ist einerseits der Rechenleistung der Konsole zu verdanken. Andererseits aber auch der 16 GB große Arbeitsspeicher und die 1-TB-SSD.
Spieler können mit aktuellen Konsolen das zuletzt gespielte Spiel fortsetzen. Da laut Microsoft die meisten Spieler im Schnitt drei bis vier Spiele pro Monat spielen, wollte man bei der Xbox Series X ihnen die Möglichkeit geben, einfach und schnell zwischen den Titeln zu wechseln. Mit „Quick Resume“ kannst du mehrere Spiele per Knopfdruck fortsetzen und sofort wieder in die Aktion zurückkehren. Genau dorthin, wo du aufgehört hast.
Da Spielzustände direkt auf der SSD gespeichert werden, bleiben sie Microsoft zufolge sogar bestehen, nachdem du die Konsole ausgeschaltet, den Netzstecker gezogen oder sogar ein Systemupdate durchgeführt hast.
Xbox angespielt
Doch die technischen Finessen der neuen Konsole sind bei Weitem nicht alles, was Microsoft preisgibt. Man hat Entwicklern und Youtubern Demogeräte gegeben, die sie bereits weit im Voraus ihren Zuschauern zeigen dürfen. Hier folgt ein Hands-On inklusive Gameplay und Details zum Controller.